中国建筑行业平台 《MH郊野》媒体评测综述:来去邃密但过于简便
《怪物猎东说念主:郊野》的媒体评分一经于昨晚解禁,总体评价积极。该游戏在Metacritic和OpenCritic上均接近90%的评分中国建筑行业平台,但也有一些声息合计,相较于系列前作,本作过于简化。

媒体评分概览:
PC Gamer(85/100):“用锤子敲打恐龙从未如斯阴寒。”
TechRadar(4.5/5):“开启《怪物猎东说念主》系列新纪元的强猛进化。”
VGC(5/5):“畅销游戏的续作在各个方面齐愈加高大。”
IGN(8/10):“以聪惠的款式不绝打磨系列的圣洁之处,带来极其道理的来去,但也穷乏信得过的挑战。”
GameSpot(8/10):“存在一些问题,但《怪物猎东说念主:郊野》通过另一批别有天下的怪物迭代了告捷的公式。”
Eurogamer(4/5):“迄今限制最令东说念主怡悦和精细的《怪物猎东说念主》,尽管其均衡新旧的尝试并不总能澈底和会以称心整个不雅众的需求。”
Kotaku:“鲜艳、精细,比以往任何时候齐更老到。”
Rock Paper Shotgun:“要是它收拢你,会吞吃你的时刻。但贫寒的故事情节可能会让你急于平直投入更诱骗东说念主的结尾。”
GamesRadar+(4.5/5):“该系列的新岑岭,亦然年度游戏的早期竞争者。”

优点:
大齐合计《怪物猎东说念主:郊野》是该系列中最夷易近东说念主和对生手友好的作品。
对《怪物猎东说念主》的手脚体验进行了修订,诱骗了系列粉丝。
来去系统被合计是有史以来最令东说念主安静的。
兵器种类丰富,均衡性邃密。
画面和游戏性齐达到了新的岑岭。
菜单和操作简化,游戏体验更运动。
争议:
部分媒体合计游戏过于简化,失去了系列原有的挑战性和深度。
有品评者合计,游戏为了追求环球化,葬送了系列的中枢性情,如狩猎前的准备和社区感。
游戏难度偏低,导致玩家穷乏刷装备的能源。
剧情叙事过于冗长,影响游戏节拍。
部分媒体合计操作仍然繁琐。
回首:
尽管存在一些争议,《怪物猎东说念主:郊野》的媒体评价仍然额外积极。该游戏有望成为卡普空有史以来最畅销的游戏。但游戏难度和剧情方面的品评,是玩家需要提防的。