中国建筑行业平台 为什么机甲风暴是被CSOL我方玩死的?乱改游戏机制,禁锢氛围感
如果你是CSOL老玩家就知说念,CSOL除了一个大灾变是PVE口头外,其实还有一个叫机甲风暴的游戏口头,这个口头不同于大灾变的僵尸雄师,他们拼集的是东说念主类队列,两边张开了一顿较量中国建筑行业平台,原来这个口头的热度也不低,刚出来时,是能和大灾变扳手腕的存在,然而,随着这些年的束缚更新,机甲风暴在更新了一季的内容后就如丘而止了。
刻下大灾变还在束缚地推出新内容,可机甲风暴却还是七八年莫得更新了,仿佛连蛋拐我方皆还是健忘这个口头了,哪怕是投入到房间内部,思找些东说念主来匹配皆匹配不到东说念主,要知说念,比起大灾变来,机甲风暴的可玩性也不是很差,内容丰富进度不输其他游戏,可效果即是这样一个好玩的口头,却是这样的效果,那纠结是什么事情变成的呢?
其实,提及来通俗也通俗,复杂也复杂,通俗点的场所,即是蛋拐我方把这个口头给玩死的,那时,CSOL大主见照旧很保守的,可为了关爱玩家也好,东说念主为镌汰了游戏门槛,他们开动变嫌机甲风暴的游戏机制,大幅度镌汰了游戏难度,把游戏难度拉低到跟大灾变一个级别,这样作念的效果,即是机甲风暴的难度不复存在了,可玩性也随着不存在了。
更要命的是后续蛋拐开动放飞自我了,游戏数值开动大幅度推广,大批的新内容开动纷纷涌入游戏,看起来游戏亦然一副方滋未艾的表情,可践诺上,这就相配于灌了一壶猛药,这壶猛药看起来把蛋拐拉转头了,可情况并不是这样的,反倒转头把蛋拐给反向操作了一波,平直给蛋拐演出了一波背刺,机甲风暴的玩法基础被禁锢掉了。
诚然,剧情还在,兴许游戏也能获取更新,也能延续剧情,更要命的是蛋拐背面把剧情给写死了,咋说呢?即是机甲风暴原来是大灾变的剧情繁衍,故事照旧围绕着大灾变第一季的剧情张开的后续剧情,原来,剧情衔尾大灾变,顺着这条线去写就行了,然而,蛋拐的剧情筹谋尽然把剧情又给写且归了,即是把机甲风暴的剧情并入到了大灾变内部。
这技艺,机甲风暴若是思更新第二季,不好兴致,剧情根柢连不上,大灾变就还是把机甲风暴的后续剧情给写了,像机甲风暴出现的红色蜥蜴吉姆,东说念主家加入了索伊小队,而被俘虏的将军也被索伊救出来了,剧情还是被写罢了,导致机甲风暴要思出第二季的剧情,就必须衔尾这里的剧情,这就没见识继续下去了,再加上刻下CSOL剧情太过于复杂,一时半会还屡不明晰。